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第二章 第(dì)4课 调速风车随心转(zhuǎn)

发表时间:2020-05-27 17:17来(lái)源(yuán):大创实验室网址:http://www.liaoyang.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com

2.4   调速风车随心(xīn)转(zhuǎn)

果果:今(jīn)天(tiān)天气太(tài)热(rè)了,看看(kàn)!明明手(shǒu)里还(hái)拿着一个(gè)手持风扇呢?

可(kě)可:我们有(yǒu)ScraSo呢?创作(zuò)属于(yú)自己的特(tè)色小风扇和风(fēng)车的互动项目(mù)清凉一下。

一、创设情境

想一想



任务发布(bù)
所需角色
舞台背景
设计(jì)思路
风车的向左(zuǒ)旋转(zhuǎn)的速(sù)度会随着旋钮电位(wèi)器的数值(zhí)变化而调整。
风(fēng)车
Light
第1步(bù):连(lián)接硬件
第2步:导入“Light”背景
第3步:绘(huì)制“风车”角色
第(dì)4步:搭建“风车(chē)”角色脚本
第(dì)5步:互动测(cè)试




学一学


项目所用到的(de)积木



创(chuàng)建(jiàn)一个(gè)自命名的(de)变量,如转速(sù)变量。

将转速变量的值(zhí)设(shè)定为0

转(zhuǎn)速变量的值
读取管脚A0旋(xuán)转电位(wèi)器的值
除法(fǎ)运算

乘法运算
向右或左旋转指定(dìng)的角度


二、小试身手——让风车(chē)转起来

(一)硬件连接

模块清单


实物(wù)图
模块(kuài)名称
旋转电位器
模块数量
1


连(lián)一连

将旋转(zhuǎn)电位器与(yǔ)主控板(bǎn)连接


主(zhǔ)控(kòng)板
旋转电位器
功能
5V(V)
V
电源正极
Gnd(G)
G
电源负(fù)极
A0(S)
S
模拟接口


如下图(tú):

(二)互动设计(jì)

1.创建背景(jǐng)和角色

(1)从系统(tǒng)背景库中选择“Light”。

(2)绘制风(fēng)车角色,并填充颜色(sè)。


2.搭建“风车”角色脚本


角色
代码
功能(néng)描述
风车
当绿旗被点(diǎn)击时,把A0端口读取(qǔ)的数(shù)值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量“转速”的取值范围为0-30。风(fēng)车的向(xiàng)左(zuǒ)旋转的速度会随着旋钮电(diàn)位器的数(shù)值变化而调整。



3.互(hù)动展示(shì)

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三、互动升(shēng)级(jí)——转动方向我(wǒ)做主(zhǔ)

(一)硬件连接(jiē)

模块清单(dān)


实物图(tú)
模块名称
旋转电位器
绿色按键
黄色按(àn)键
模块数(shù)量
1
1
1


连一连

将旋转电(diàn)位器、绿色按键、黄色按键(jiàn)与(yǔ)主控板连(lián)接(jiē)


主控板
旋转电位器
绿色按键
黄色按键(jiàn)
功能(néng)
5V(V)
V


电源正极
Gnd(G)
G


电源(yuán)负极(jí)
A0(S)
S


模拟接口(kǒu)
D2(S)

S

数字接口
D4(S)


S
数字接(jiē)口(kǒu)


如下图:



想(xiǎng)一想(xiǎng)

在风车(chē)旋转过(guò)程中,风车(chē)只能顺(shùn)时针或逆时针(zhēn)旋(xuán)转,如何才能控制风车的旋转方向呢?

(二)互(hù)动设计

1、创建背景和(hé)角色

   背景和角色设计与“让风车转起来(lái)”相同。

2、搭建“风车”角色(sè)脚本




角色
代(dài)码
功能(néng)描述
风车
当绿(lǜ)旗被(bèi)点击时,把A0端口读取(qǔ)的(de)数值除(chú)以1023后在乘以(yǐ)30并赋给(gěi)变量“转(zhuǎn)速”,使变量“转速”的取值范(fàn)围为(wéi)0-30。按下绿色(sè)(D2)按(àn)键,风车的向(xiàng)左旋转的速度会随着旋(xuán)钮(niǔ)电位(wèi)器的数值变化而(ér)调整。按下黄色(D4)按键(jiàn),风(fēng)车的向左旋转的速(sù)度会随(suí)着旋钮(niǔ)电位器的数(shù)值变(biàn)化而调整。



3、互动(dòng)展示

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四、头脑风暴


方案
硬件模块
方案详情
1
旋转电位器
导(dǎo)入一个动物(兔子(zǐ))角(jiǎo)色,使用(yòng)旋转电位器,使角色在舞台上(shàng)来回走动。
2
旋转电(diàn)位器
绿色按(àn)键
红色按键
设(shè)计一个故事(龟兔(tù)赛跑)或游戏,用旋(xuán)转电位器来(lái)控制一个角色的移动,用绿色按键和红色按键分别控制另一(yī)个角色(sè)的移(yí)动(dòng)。
3
……
……




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